过去有写过好几篇加点的技术帖。不外现在到64级了。感到技术的加法没有那么多手机欢乐斗地主的分歧。只有一种加点是王道。 战士属性点的加法只提倡加力气。这应当是现在全部战士都公认的了。不外在技术加法上另有许多的分歧。 现在发觉战士的加点本来很粗略。感到最有效的加点方法: 钢铁身躯 重击 负气产生 0 10 6 体魄锻炼 斗志点燃 离间 0 10 6 盾牌拦阻 旋风斩 震击 0 10 6 碎裂斩 1 此技术加发更方向于练级。另有一种加法即是更方向于PK. 钢铁身躯 重击 负气产生 0 6 10 体魄锻炼 斗志点燃 离间 0 6 10 盾牌拦阻 旋风斩 震击 0 6 10 碎裂斩 1 横竖也就这么几个技术之间的加。想PK爽。震击点满打人太有用了。想练级群攻满。刷怪很快。 之因此要加碎裂斩。并且只加一点。原由是碎裂斩很实用。然而点高了又比较糜费技术点。加一点就能表现恶果。然而恶果没有那么好。也不是特别须要。几率中碎裂斩抽到仇家的蓝了。就也许让仇家少打本身几下。抽不到。也不太感化结果。因为有震击也许定住。 钢铁身躯10点增加物理抗御110.个人感应没有用。PK.打BOSS.练级。这钢铁身躯都有一定的恶果。然而跟其他qq斗地主手机版几个技术相比较都显得有点鸡肋了。10点技术点。才加那么点抗御。50往后的装备。一件就100多的物防了。 开服了。去游戏了。偶然间再上来发吧。 88.嘿嘿 (转载请注明出处:http://www.jjddoudizhu.net/jjbisai/20120112/2230.html) |