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6骑士对兵士加点的看法

时间:2012-01-12 14:10 点击:

过去有写过好几篇加点的技术帖。不外现在到64级了。感到技术的加法没有那么多手机欢乐斗地主的分歧。只有一种加点是王道。

  战士属性点的加法只提倡加力气。这应当是现在全部战士都公认的了。不外在技术加法上另有许多的分歧。

  现在发觉战士的加点本来很粗略。感到最有效的加点方法:

  钢铁身躯 重击 负气产生

  0 10 6

  体魄锻炼 斗志点燃 离间

  0 10 6

  盾牌拦阻 旋风斩 震击

  0 10 6

  碎裂斩

  1

  此技术加发更方向于练级。另有一种加法即是更方向于PK.

  钢铁身躯 重击 负气产生

  0 6 10

  体魄锻炼 斗志点燃 离间

  0 6 10

  盾牌拦阻 旋风斩 震击

  0 6 10

  碎裂斩

  1

  横竖也就这么几个技术之间的加。想PK爽。震击点满打人太有用了。想练级群攻满。刷怪很快。

  之因此要加碎裂斩。并且只加一点。原由是碎裂斩很实用。然而点高了又比较糜费技术点。加一点就能表现恶果。然而恶果没有那么好。也不是特别须要。几率中碎裂斩抽到仇家的蓝了。就也许让仇家少打本身几下。抽不到。也不太感化结果。因为有震击也许定住。

  钢铁身躯10点增加物理抗御110.个人感应没有用。PK.打BOSS.练级。这钢铁身躯都有一定的恶果。然而跟其他qq斗地主手机版几个技术相比较都显得有点鸡肋了。10点技术点。才加那么点抗御。50往后的装备。一件就100多的物防了。

  开服了。去游戏了。偶然间再上来发吧。

  88.嘿嘿


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